Programmer specializing in gameplay mechanics and UI. Programista specjalizujący się w mechanikach rozgrywki i UI.
Responsible for the settings menu, most of the User Interface (UI), and implementation of specific game mechanics.
The "First Haul" version is a free prologue where you can check the settings, UI, and mechanics implemented by me.
Odpowiadam za menu ustawień, większość interfejsu użytkownika (UI) oraz implementację pojedynczych mechanik gry.
Wersja "First Haul" stanowi darmowy prolog, w którym można sprawdzić zaimplementowane przeze mnie ustawienia, UI oraz mechaniki.
Main Programmer. Phobia detection system, simple AI, puzzle mechanics, and core game systems. Główny Programista. System wykrywania fobii, proste AI, mechaniki zagadek oraz kluczowe systemy gry.
One of 2-4 programmers (depending on project stage). Implementation of gameplay mechanics and UI. Jeden z 2-4 programistów (w zależności od etapu projektu). Implementacja mechanik rozgrywki oraz UI.
Rapid development sprint (Critical deadline). Full implementation of the game in a very short time. Computer UI systems and other minor systems. Błyskawiczny proces produkcji (Krytyczny termin). Pełna implementacja gry w bardzo krótkim czasie. Systemy komputera UI oraz inne pomniejsze systemy.
A plugin for Unreal Engine designed to simplify the save game process. Currently in Beta development phase. Plugin do Unreal Engine ułatwiający zarządzanie systemem zapisu gry. Aktualnie w fazie Beta.
Project made 100% by me within 24 hours. Used ready-made graphic assets. Projekt zrealizowany w 100% przeze mnie w ciągu 24 godzin. Wykorzystano gotowe assety graficzne.
Sole programmer on the project. Demo of character cloning mechanics. Graphics prepared by friends. Jedyny programista projektu. Demo mechaniki klonowania postaci. Grafiki przygotowane przez znajomych.
Creating the Steam Store page and providing technical support. Tworzenie strony sklepu Steam oraz wsparcie techniczne.
A creative management game about designing and selling neon signs. Developed solo during a weekend Game Jam. Kreatywna gra ekonomiczna o projektowaniu i sprzedawaniu neonów. Stworzona solo w jeden weekend podczas Game Jamu.
The only commercial project in Unity. Programming small mechanics and testing (QA). Jedyny komercyjny projekt w Unity. Programowanie małych mechanik oraz testowanie (QA).